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| 주제 1: 동역학, 효과 및 시뮬레이션 | 8% | - OpticalFx 및 기본 시각 효과 - 입자 및 유체의 기본 개념 - 연성체, 강체 및 n구속 조건 |
| 주제 2: 애니메이션 및 리깅 | 15% | - 블렌드 쉐이프, 부드러운/강체 스키닝 - 키프레임 설정, 그래프 편집기 및 애니메이션 곡선 - 경로 구속 및 기본 애니메이션 제어 기능 |
| 주제 3: 3D 모델링 | 27% | - 폴리곤 모델링 작업 흐름 - NURBS 및 세분화 곡면 모델링 - 불리언 연산 및 에지 루프 모델링 |
| 주제 4: 렌더링 및 합성 | 12% | - 렌더 레이어 및 기본 합성 기법 - 렌더링 설정: 소프트웨어, Mental Ray, 기본 설정 - IPR 미리보기 및 광선 추적 품질 제어 |
| 주제 5: 조명, 재질 및 음영 처리 | 16% | - 2D/3D 텍스처 매핑 및 변형 표면 텍스처 보정 - 쉐이더: Blinn, Lambert, Phong 속성 - 조명 유형, 속성 및 배치 방법 |
| 주제 6: Maya 인터페이스 및 장면 관리 | 22% | - 변형 작업, 변형 값 고정 및 단위 설정 - 뷰포트 탐색 및 ViewCube 사용법 - 장면 구성, 가져오기/내보내기 및 파일 관리 |



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